Как выбрать дизайнера приложения, если все портфолио выглядят одинаково красиво? Задайте до подписания договора 12 вопросов: о процессе, о гайдлайнах iOS и Android, о передаче макетов разработчикам и о правах на исходники. По ответам быстро видно, кто проектировал реальные продукты, прошедшие ревью сторов, а кто рисует эффектные экраны для Dribbble. Ниже — вопросы с примерами хороших и тревожных ответов и на что смотреть в портфолио.
- Приложение — это сценарии и состояния, а не набор красивых экранов. Спрашивайте про карту экранов, прототип на телефоне и пустые состояния.
- Дизайнер должен знать Human Interface Guidelines и Material Design и объяснить, чем ваше приложение будет отличаться на двух платформах.
- Файлы Figma, дизайн-система, иконка и шрифты должны принадлежать вашей компании.
Портфолио дизайнера приложений: на что смотреть
Одиночные экраны в портфолио почти ничего не говорят. Ищите другое:
- Сценарии целиком. Не главный экран, а путь: от первого запуска до заказа, от входа до оплаты. Видно ли, как экраны связаны?
- Обе платформы. Есть ли примеры, где одно приложение адаптировано под iOS и Android, или всё нарисовано «под айфон»?
- Состояния. Пустые списки, ошибки, офлайн, загрузка — признак того, что дизайнер работал с реальной разработкой.
- Живые приложения. Попросите названия опубликованных приложений и установите их. Сравните с макетами в портфолио и почитайте отзывы.
- Роль в проекте. Уточните, что именно делал кандидат: весь продукт, только UI или отдельные экраны.
Если опубликованных работ нет совсем, это не всегда приговор для начинающего, но для бизнес-приложения с оплатой, ролями и интеграциями риск слишком высок.
Дизайн приложения: фриланс или студия
- Дешевле на старте
- Подходит для небольшого MVP с одним сценарием
- Прямое общение с исполнителем
- Риск пропажи на середине и после релиза
- Редко есть UX-тесты, аналитик и проверка реализуемости
- Команда: продуктовый дизайнер, арт-директор, аналитик
- Процесс с этапами и приёмкой
- Проверка макетов разработчиками до утверждения
- Дороже на старте
- Нужно уточнять, кто конкретно работает над проектом
Выбор зависит от сложности. Для прототипа одной идеи фрилансер может быть разумным вариантом. Для приложения с ролями, оплатой, онбордингом и двумя платформами важнее процесс, чем ставка. Дальше — вопросы, которые помогут оценить любого кандидата, в том числе и нас: на каждый мы отвечаем так же, как описано на странице дизайна приложений для iOS и Android.
Вопросы о процессе
1. С чего вы начнёте работу?
Хороший ответ: с исследования сценариев, конкурентов и карты экранов — схемы всего приложения с переходами и ролями. Тревожный: «пришлите референсы, сделаем концепцию главного экрана».
2. Будет ли кликабельный прототип и как вы его проверите?
Хороший ответ: прототип с жестами и переходами, UX-тест на 5–8 людях из аудитории на реальных телефонах до начала UI. Тревожный: «прототип не нужен, сразу нарисуем красиво».
3. Как вы учитываете бизнес-логику?
Хороший ответ: тарифы, роли, статусы заказов и правила выясняем на исследовании и фиксируем в карте экранов, чтобы они не всплыли на этапе UI. Тревожный: «это вопросы к разработчикам».
Вопросы о платформах и гайдлайнах
4. Как вы будете рисовать под iOS и Android?
Хороший ответ: одна система и две платформенные адаптации — навигация, жесты, шрифты, системные элементы. Тревожный: «нарисуем один дизайн, он везде будет одинаковым» или, наоборот, два полностью разных приложения без причины. Подробнее о различиях — в статье дизайн под iOS и Android.
5. Что вы сделаете, чтобы приложение прошло ревью?
Хороший ответ: рисуем по Human Interface Guidelines и Material Design, закладываем удаление аккаунта, запрос разрешений в контексте, отсутствие заглушек. Тревожный: «ревью — это дело разработчиков».
6. Входят ли тёмная тема, доступность и крупный шрифт?
Хороший ответ: цветовые токены сразу для двух тем, контраст, минимальные размеры касания и поддержка увеличенного системного шрифта. Тревожный: «тёмную тему сделаем потом, если понадобится».
Заказать дизайн «как на сайте», чтобы сэкономить. Приложение, нарисованное по веб-логике, раздражает пользователей и рискует не пройти ревью Apple как «сайт в оболочке». Сайт и приложение могут разделять цвета, типографику и иконки, но экраны приложения проектируются заново.
Вопросы о передаче в разработку
7. В каком виде разработчики получат макеты?
Хороший ответ: Figma с дизайн-системой, где компоненты, размеры, отступы и состояния совпадают с кодом, например под Flutter. Тревожный: «экспортируем картинки экранов».
8. Как будут описаны анимации и переходы?
Хороший ответ: документация по анимациям, сложные сцены — в формате Lottie. Тревожный: «разработчики сами сделают, как красиво».
9. Участвуете ли вы в приёмке сборок?
Хороший ответ: ставим сборку на телефон, сверяем экраны с макетами, замечания оформляем списком со скриншотами. Тревожный: «после сдачи макетов наша работа закончена».
Вопросы о правах, объёме и деньгах
10. Кому принадлежат исходники?
Хороший ответ: файлы Figma, шрифты и лицензии — на вашу компанию, без ограничений. Тревожный: «исходники — за отдельную плату» или «файл останется у нас, пришлём экспорт».
11. Как вы считаете экраны и правки?
Хороший ответ: по уникальным макетам — двадцать однотипных карточек считаются одним экраном, а пустое состояние того же списка — отдельным; правки на прототипе без ограничений, после утверждения UI — с оценкой заранее. Тревожный: «три правки на всё». Как устроена смета, мы подробно разобрали в статье сколько стоит дизайн мобильного приложения.
12. Входят ли иконка и материалы для сторов?
Хороший ответ: да — иконка во всех размерах, скриншоты для всех нужных устройств, промо-графика. Тревожный: «это не дизайн приложения, закажете отдельно» без названной цены.
- С чего вы начнёте: с карты экранов или с концепции?
- Будет ли прототип на телефоне и UX-тест?
- Как вы учтёте роли, статусы и бизнес-правила?
- Как адаптируете дизайн под iOS и Android?
- Что сделаете, чтобы приложение прошло ревью?
- Входят ли тёмная тема, доступность и крупный шрифт?
- В каком виде разработчики получат макеты?
- Как будут описаны анимации?
- Участвуете ли вы в приёмке сборок?
- Кому принадлежат исходники и лицензии?
- Как считаются экраны и правки?
- Входят ли иконка и материалы для сторов?
Как на эти вопросы отвечаем мы
В дизайн мобильного приложения под ключ входят исследование и сценарии, карта экранов, кликабельный прототип с жестами и UX-тестом, UI по гайдлайнам iOS и Android, онбординг и все состояния, тёмная тема и доступность, дизайн-система под Flutter с иконками и анимациями, скриншоты и промо для сторов. Отдельно оплачиваются только лицензии шрифтов и стоков.
Дизайн у нас — часть команды, которая потом приложение разрабатывает, поэтому макеты проверяются на реализуемость до утверждения. Если вы заказываете у нас разработку приложения для iOS и Android, ревью сторов — наша ответственность по договору. Если разрабатывает ваша команда, передаём Figma с дизайн-системой и принимаем сборки.
Что делать дальше
Выберите два-три кандидата, установите их опубликованные приложения и пройдите с каждым 12 вопросов. Обратите внимание не только на ответы, но и на то, сколько вопросов задают вам: хороший дизайнер приложения с первой встречи интересуется пользователями, сценариями и бизнес-правилами, а не только цветами бренда. После этого попросите у фаворита карту экранов и смету — по ним сравнение станет предметным.
Если сомнения остаются, не просите бесплатное тестовое задание: сильные команды на него обычно не соглашаются, а слабые сделают один эффектный экран без сценариев. Надёжнее оплатить короткий первый этап — исследование и карту экранов или кликабельный прототип ключевого сценария. За одну-две недели вы увидите, как команда задаёт вопросы, как принимает замечания и насколько глубоко разбирается в вашем продукте. Результат при этом остаётся у вас: с картой экранов и прототипом можно продолжить с тем же подрядчиком или пойти к другому, и оценка разработки по ним будет точнее, чем по текстовому ТЗ.
Что спросить, заказывая дизайн приложения?
Про процесс — карта экранов, прототип, UX-тест; про платформы — гайдлайны iOS и Android, тёмная тема, доступность; про передачу — дизайн-система, анимации, приёмка сборок; про права — исходники и лицензии.
Как оценить портфолио дизайнера приложений?
Ищите сценарии целиком, адаптацию под две платформы, проработанные состояния и опубликованные приложения, которые можно установить и сравнить с макетами.
Дизайн приложения: фриланс или студия?
Фрилансер подойдёт для простого прототипа или MVP с одним сценарием. Для приложения с ролями, оплатой и двумя платформами надёжнее команда с процессом и проверкой реализуемости.
Сколько времени занимает дизайн приложения?
У нас: MVP — 2–3 недели, приложение до 40 экранов — 4–6 недель, продукт на 60+ экранов — 6–8 недель.
Можно ли отдать готовые макеты другим разработчикам?
Да, если макеты собраны в дизайн-систему с документацией. Мы передаём Figma и при необходимости принимаем сборки вашей команды.