WeMake.kz
RU KZ EN
Обсудить проект
АКТУАЛЬНАЯ УСЛУГА
Разработка мобильных приложений
→
iOS и Android под ключ: первая сборка на вашем устройстве уже на 3-й неделе, публикацию в App Store и Google Play берём на себя.
₸ Все цены на одной странице 74 услуг · тарифы и цена «от» по каждой, поиск по таблице Открыть →
АКЦИЯ · САЙТЫ
Сайт + контекстная реклама в подарок
→
Заказываете разработку сайта — настройку Google Ads и запуск первой кампании делаем бесплатно. Заявки идут с первого дня после релиза.
АКЦИЯ · ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение + 3 месяца поддержки в подарок
→
Разрабатываем приложение для iOS и Android, а первые 3 месяца после релиза обслуживаем бесплатно: обновления, правки, ответы App Store и Google Play.
300+ проектов с 2013 годаПоловина — под NDA, покажем на встрече
Все кейсы →
Редизайн B2B-магазина запчастей: товары в пути, цены по клиенту, 1С и Telegram
РЕДИЗАЙН · B2B
Shuncheng Truck
Автобизнес · запчасти для грузовиков
Редизайн B2B-магазина запчастей: товары в пути, цены по клиенту, 1С и Telegram
OpenCart → Битриксполный редизайн и интеграция с 1С
Магазин снаряжения со своим модулем обмена с 1С и фронт-админкой
E-COMMERCE
Outdoor Center Almaty
Ритейл · туристическое снаряжение
Магазин снаряжения со своим модулем обмена с 1С и фронт-админкой
30 → 1позиций из 1С в одной карточке товара
Магазин смартфонов представительского класса
E-COMMERCE
Freshmobile
Ритейл · смартфоны и гаджеты
Магазин смартфонов представительского класса
Таблица → сайтцены и остатки из Google Таблиц
Магазин инструмента с 1С, Kaspi и Google Таблицами
E-COMMERCE
Мир Инструмента
Ритейл · инструмент и оборудование
Магазин инструмента с 1С, Kaspi и Google Таблицами
3источника данных в одном каталоге
Сайт-каталог спецтехники на трёх языках
КАТАЛОГ
Turkuaz Machinery
Спецтехника · дистрибьютор
Сайт-каталог спецтехники на трёх языках
3языка каталога и своя админ-панель
Блог Контакты
НА ЭТОЙ СТРАНИЦЕ
Статья
+7 (707) 830-00-09Пн–Пт, 09:00–18:00
RU KZ EN
Обсудить проект
Главная/Блог/Дизайн/ Дизайн под iOS и Android
ДИЗАЙН 16 сентября 20268 мин чтения

Дизайн под iOS и Android: чем отличаются Human Interface Guidelines и Material

Чем Human Interface Guidelines отличаются от Material Design 3: навигация, кнопка «назад», контролы, шрифты и жесты. И когда допустим один дизайн на обе платформы.

Альбина
АльбинаUX/UI-дизайнер
обложка статьи · 16:9
Не хотите выбирать сами?
Расскажите про команду и процессы — подберём CRM за один разговор.
Обсудить задачу
WhatsApp Telegram

Дизайн iOS и Android отличается не цветом кнопок, а поведением: как человек возвращается на предыдущий экран, где ищет главное действие, какие переключатели и списки ему привычны. Apple описывает свои правила в Human Interface Guidelines, Google — в Material Design 3. Если приложение нарушает привычки платформы, пользователю кажется, что перед ним «сайт в оболочке», а ревьюер стора может вернуть сборку на доработку. Ниже — ключевые различия и честный ответ на вопрос, можно ли обойтись одним дизайном на обе платформы.

Коротко
  • Главные различия — навигация, возврат назад, системные контролы, шрифты и жесты.
  • Бренд, цвета, иконки и логика экранов могут быть общими.
  • Рабочий подход — одна дизайн-система и две платформенные адаптации, а не два разных приложения.
  • Гайдлайны регулярно обновляются, поэтому сверяйте актуальную редакцию на дату проектирования.

Human Interface Guidelines и Material Design 3: что это

Human Interface Guidelines — официальное руководство Apple по интерфейсам для iPhone, iPad и других устройств компании. Оно описывает навигацию, элементы управления, типографику, жесты, доступность и поведение системы. Material Design 3 — дизайн-система Google для Android: компоненты, цветовая модель, сетка, анимации и правила их применения.

Это не формальность и не «рекомендации для эстетов». Пользователь каждый день работает с десятками системных приложений и привыкает к их поведению. Когда ваше приложение ведёт себя так же, ему не нужно ничего изучать. Когда иначе — он тратит внимание на интерфейс вместо задачи и чаще бросает сценарий на полпути.

Главные отличия: навигация, контролы, шрифты и жесты

ЭлементiOS (Human Interface Guidelines)Android (Material Design 3)
Возврат назадКнопка в левом верхнем углу и свайп от левого края экранаСистемный жест или кнопка «назад», общая для всех приложений
Основная навигацияПанель вкладок внизу экранаПанель навигации внизу, на больших экранах — боковая панель или выдвижное меню
Главное действиеКнопка в панели навигации или в контентеЧасто — плавающая кнопка действия (FAB)
Заголовок экранаКрупный заголовок, который сжимается при прокруткеВерхняя панель приложения с заголовком и действиями
Системный шрифтSF ProRoboto или шрифт, заданный в теме
Выбор из вариантовСегментированный контрол, всплывающее меню, лист действий снизуЧипы, выпадающие меню, нижние листы
Короткие сообщенияЧаще — встроенные в экран уведомленияСнекбар внизу экрана с возможным действием
Минимальная область нажатия44 × 44 pt48 × 48 dp

Навигация и кнопка «назад»

Это самое важное различие. Пользователь iPhone возвращается назад свайпом от края или кнопкой со стрелкой слева вверху. Пользователь Android привык к системному «назад», который работает одинаково везде. Если в Android-версии нарисовать только стрелку в углу и не обработать системный жест, человек будет «вылетать» из приложения. Если в iOS-версии перекрыть свайп от края своей анимацией, он не сможет вернуться привычным способом.

Контролы и диалоги

Переключатели, поля ввода, выбор даты, всплывающие окна выглядят и ведут себя по-разному. В iOS выбор даты традиционно сделан колесом или компактным календарём, в Android — календарём в диалоге. Подтверждение действия в iOS часто оформляют листом снизу, в Android — диалогом по центру. Пользователь узнаёт эти элементы мгновенно, и их стоит использовать, а не изобретать заново.

Типографика и иконки

Системные шрифты SF Pro и Roboto отличаются пропорциями и межстрочным расстоянием, поэтому одинаковый текст занимает разное место. Если приложение использует фирменный шрифт, его проверяют на обеих платформах, включая увеличенный системный размер текста. Иконки тоже различаются: у Apple — набор SF Symbols, у Google — Material Symbols. Для пользователей это знакомые знаки «поделиться», «настройки», «ещё», и замена их на свои снижает понятность.

Цвет, поверхности и жесты

Material Design 3 строит цвета на тональной палитре и умеет подстраивать тему под обои пользователя. В iOS больше полупрозрачных материалов и размытия. Жесты тоже отличаются: в iOS привычны свайпы по строке списка для быстрых действий, в Android — длинное нажатие и контекстные меню. Тактильная отдача у платформ своя, и её стоит использовать там, где она подтверждает действие.

Можно ли сделать один дизайн для iOS и Android

Можно, но с оговоркой: общим должен быть бренд и логика, а не поведение системных элементов. Именно так мы работаем в дизайне мобильных приложений: базу — экраны, компоненты, цвета, типографику, иконки — проектируем один раз в дизайн-системе под Flutter, затем адаптируем платформенные элементы: навигацию, возврат назад, шрифты, диалоги и жесты. Это дешевле двух отдельных дизайнов на 40%, а приложение на каждой платформе ощущается своим.

ОДИН ДИЗАЙН БЕЗ АДАПТАЦИИ
  • Быстрее и дешевле на старте.
  • Единый вид бренда на всех устройствах.
  • Подходит для игр и приложений с полностью своим визуальным языком.
ЧЕМ РИСКУЕТЕ
  • Половина пользователей сталкивается с непривычной навигацией.
  • Ошибки с кнопкой «назад» на Android и жестами на iOS.
  • Ощущение «сайта в оболочке» и замечания на ревью.
  • Переделка навигации после релиза дороже, чем адаптация на этапе дизайна.
ПРАВИЛО

Бренд — общий, поведение — платформенное. Пользователь не должен учиться вашему приложению заново.

Когда единый дизайн допустим, а когда нет

Есть случаи, где почти полностью общий интерфейс оправдан. Игры, медиаплееры, приложения с уникальной визуальной концепцией живут по своим правилам, и пользователь это принимает. Внутренние приложения для сотрудников, где у всех одна платформа, тоже можно рисовать под неё одну.

А вот клиентские приложения магазинов, банков, сервисов доставки и программ лояльности лучше адаптировать. Их открывают на бегу, одной рукой, и любое «где тут назад» стоит потерянного заказа. Для финтеха и медицины к этому добавляются требования доступности: контраст, размер области нажатия, поддержка увеличенного шрифта и подписи для скринридеров.

Частая ошибка

Рисовать приложение только на макете iPhone, потому что «у руководства айфоны», а Android-версию отдавать разработчику «по аналогии». В Казахстане заметная часть ваших клиентов, скорее всего, пользуется Android — посмотрите статистику сайта или текущего приложения, прежде чем решать, какой платформе уделить меньше внимания.

Как гайдлайны влияют на ревью App Store и Google Play

Нарушение гайдлайнов — одна из частых причин, по которым сборку возвращают на доработку. Чаще всего это чужая платформенная навигация, запрос лишних разрешений при первом запуске, недоступные элементы и интерфейс, который выглядит как обёртка над сайтом без собственной ценности. Правила сторов меняются, поэтому их сверяют на дату публикации.

Поэтому учитывать гайдлайны нужно на этапе дизайна, а не перед отправкой сборки. В нашей разработке приложений для iOS и Android дизайн по правилам Apple и Google входит в состав работ, а отвечать на замечания ревью — наша ответственность по договору. Если вы сравниваете бюджеты, разбор цен на дизайн по форматам есть в статье «Сколько стоит дизайн мобильного приложения».

Как устроена адаптация под две платформы на практике

Платформенная адаптация не удваивает проект, если заложить её в процесс с самого начала. Вот как это выглядит в формате приложения на 4–6 недель:

  1. Карта экранов — общаяСценарии, роли и переходы одинаковы для обеих платформ. На этом этапе различий почти нет.
  2. Прототип — с жестамиКликабельные схемы тестируем на реальных телефонах людей из аудитории, в том числе на Android-устройствах, а не только на iPhone.
  3. Дизайн-система — с вариантамиКомпоненты, которые отличаются на платформах, — навигация, диалоги, выбор даты, переключатели — сразу получают два варианта.
  4. UI-экраны — на базе системыБольшая часть экранов собирается один раз, платформенные элементы подставляются из системы.
  5. Приёмка сборок — на двух устройствахСверяем экраны с макетами на iPhone и на Android: отступы, шрифты, поведение кнопки «назад» и жестов.

Так объём дизайна растёт не вдвое, а на ту часть, где платформы действительно расходятся. Сколько это стоит в общем бюджете продукта, показано в разборе стоимости мобильного приложения в Казахстане.

Что проверить в макетах до разработки

Чек-лист платформенной адаптации
  • Возврат назад работает и кнопкой, и системным жестом на каждой платформе.
  • Основная навигация понятна без подсказок: вкладки внизу, не больше пяти пунктов.
  • Выбор даты, переключатели и диалоги используют системные паттерны платформы.
  • Области нажатия не меньше 44 pt на iOS и 48 dp на Android.
  • Текст проверен с увеличенным системным шрифтом и на казахском языке.
  • Есть тёмная тема или хотя бы проверка, что интерфейс не ломается в ней.
  • Разрешения запрашиваются в момент, когда они нужны, а не все на старте.
  • Учтены экраны с вырезами и разные размеры телефонов.

Если большая часть пунктов закрыта, приложение будет ощущаться своим на обеих платформах. Если нет — дешевле поправить это в Figma, чем в коде. Посмотреть, как устроен процесс и сколько займёт адаптация под ваш продукт, можно на странице дизайна приложений по гайдлайнам Apple и Google.

Что такое Human Interface Guidelines?

Официальное руководство Apple по интерфейсам: как должны вести себя навигация, элементы управления, шрифты, жесты и доступность в приложениях для iPhone, iPad и других устройств.

Что изменилось в Material Design 3?

Третья версия дизайн-системы Google сделала упор на персонализацию цвета под обои пользователя, тональные поверхности и обновлённые компоненты. Актуальные детали сверяйте в официальной документации — она обновляется.

Можно ли сделать один дизайн для iOS и Android?

Одну дизайн-систему — да. Но навигацию, возврат назад, системные контролы и шрифты лучше адаптировать под каждую платформу. Так приложение остаётся узнаваемым и при этом привычным.

Влияет ли Flutter на дизайн под разные платформы?

Flutter позволяет держать общий код и общую дизайн-систему, но платформенные элементы в нём тоже адаптируются. Решение, что сделать общим, а что разным, принимается на этапе дизайна.

Альбина
Альбина, UX/UI-дизайнер
УСЛУГА ПО ТЕМЕ СТАТЬИ
Дизайн мобильных приложений

Дизайн мобильного приложения по гайдлайнам iOS и Android: сценарии, прототип, UI-кит, анимации. Проходит ревью сторов и удерживает пользователей.

от 500 000 ₸
Рассчитать за 1 день Подробнее об услуге →
ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ

Ещё по теме CRM и автоматизации

Все статьи →
обложка статьи 16:10
ПОДДЕРЖКА
25 сентября 2026·8 мин
Сколько стоит поддержка мобильного приложения после запуска
Какие расходы ждут приложение после релиза: аккаунты сторов, сервер и API, обновления под новые iOS и Android, исправления и мониторинг. Тарифы поддержки и калькулятор.
Тимур
ТимурИнженер поддержки
обложка статьи 16:10
ДИЗАЙН
23 августа 2026·7 мин
Сколько стоит редизайн мобильного приложения или личного кабинета
Из чего складывается смета редизайна приложения или личного кабинета: аудит, сценарии, число экранов, дизайн-система и внедрение в код. Цены в тенге и калькулятор.
Альбина
АльбинаUX/UI-дизайнер
обложка статьи 16:10
САЙТЫ
20 августа 2026·7 мин
PWA или мобильное приложение: что выбрать для клиентов и сотрудников
Сравниваем PWA и приложения из App Store и Google Play по push-уведомлениям, офлайн-режиму, публикации и стоимости — и помогаем выбрать формат.
Ярослав
ЯрославТехнический директор
СВОБОДНА КОМАНДА С 13 ОКТЯБРЯ

Забронируйте команду под свой сайт

Проектный менеджер, дизайнер, два разработчика и QA. Прототип и структура — в первую неделю.

Забронировать слот →
✓

Заявка принята —

Менеджер свяжется в течение 15 минут в рабочее время (пн–пт, 9:00–19:00). Копию заявки отправили на почту. Если срочно — напишите в WhatsApp.

Написать в WhatsApp Посмотреть кейсы
ЗАЯВКА НА РАЗРАБОТКУ

Подобрать CRM за один разговор

Расскажите про команду, процессы и 1С — скажем, что подходит, и пришлём смету по трём строкам.

01Ответим в течение 15 минут в рабочее время
02Пришлём вилку бюджета, срок и рекомендацию по платформе
03Подпишем NDA до обсуждения деталей, если нужно
Ярослав
Ярослав
технический директор, оценивает веб-проекты
Что нужно
Бюджет
Ответим в течение 15 минут в рабочее время · данные не передаём третьим лицам
КОНТАКТЫ СТУДИИ

Два офиса: Алматы и Усть-Каменогорск

Пишите в WhatsApp на любой из номеров или на почту — ответим в рабочее время в течение 15 минут.

EMAIL
info@wemake.kz
По всем вопросам
buh@wemake.kz
Бухгалтерия и документы
РЕЖИМ РАБОТЫ
с 09:00 до 18:00
Понедельник — пятница
Реквизиты компании

Офис в Алматы

Алматы, пр. Сейфуллина 617, ТРЦ «Forum», 4 этаж, 12 офис

Офис в Усть-Каменогорске

Усть-Каменогорск, пр. Ауэзова 28, ТК «Император», офис 417
Встречаем по записи, в будни с 09:00 до 18:00 Построить маршрут

Все услуги компании

9 направлений — от лендинга до сквозной аналитики
РАСЧЁТ ЗА 1 ДЕНЬОБРАТНЫЙ ЗВОНОК

Обсудить проектПерезвоним, когда удобно

✓
Принято —
Перезвоним в течение 15 минут в рабочее время.

Пара слов о задаче — и мы пришлём вилку бюджета и срок. Без брифа на 40 вопросов.Оставьте номер и выберите время — менеджер позвонит, а не робот.

Когда удобно
Что нужно
или свяжитесь сразу