Кликабельный прототип за неделю — проверьте идею до того, как заплатите за разработку
Схемы всех экранов с переходами, которые можно дать в руки клиентам, инвесторам и разработчикам. Правки на прототипе стоят часы, в готовом продукте — недели. Плюс точная смета разработки на выходе.
Если хотя бы одна про вас — мы уже решали это. Ниже — как именно.
01
ТЗ на 40 страниц никто не читает
Прототип показывает продукт, а не описывает. Заказчик, инвестор и разработчик видят одно и то же — недопониманий на старте нет.
02
Дорого узнать, что идея не работает
UX-тест прототипа на 5–8 людях из аудитории за 2 дня показывает, где люди теряются. Правим за часы, не переписываем месяцами.
03
Разработчики называют цену «от и до бесконечности»
По прототипу оценка точная: видны все экраны, состояния, интеграции. Смета по функциям — с ней можно идти к любому подрядчику.
ЧТО ВХОДИТ · 8 ПУНКТОВ
Полный состав работ — без «дополнительно оплачивается»
Всё ниже — в фиксированной смете. Отдельно только лицензии шрифтов и стоков, и мы указываем их заранее.
СРОК1–2 недели
БЮДЖЕТот 250 000 ₸
✓Сессия: цели, аудитория, сценарии, метрики
✓Информационная архитектура и карта экранов
✓Wireframes всех экранов
✓Кликабельный прототип с переходами в Figma
✓UX-тест на 5–8 пользователях, отчёт
✓Правки по результатам теста
✓Описание логики и состояний для разработки
✓Смета разработки по функциям
КАК ДЕЛАЕМ · 1–2 НЕДЕЛИ
Показываем результат каждую неделю
Правки — на прототипе и концепциях, где они бесплатны. Утверждаем этап — двигаемся дальше.
01
1 ДЕНЬ
Сессия
Цели, сценарии, метрика успеха
02
2–3 ДНЯ
Архитектура
Карта экранов, потоки, роли
03
3–4 ДНЯ
Прототип
Схемы и переходы всех экранов
04
2 ДНЯ
UX-тест
5–8 пользователей, отчёт, правки
05
1 ДЕНЬ
Смета
Оценка разработки по функциям
ПОЧЕМУ ДИЗАЙН У WEMAKE
Дизайн, который потом не переделывают разработчики
Дизайн у нас — не отдельный отдел, а часть команды, которая потом это разрабатывает и продвигает. Поэтому макеты реализуемы, метрики измеримы, а стиль живёт в продукте, а не в презентации.
ЦИФРЫ
Дизайн от метрик
Конверсия и удержание — не «красиво»
РЕАЛИЗУЕМОСТЬ
Проверен разработчиками
Рядом сидит команда, которая это сверстает
СИСТЕМА
Компоненты, не картинки
Дизайн-система и Figma с автолейаутами
ПРАВА
Исходники — ваши
Figma, шрифты, лицензии — на вашу компанию
ГАРАНТИЯ
Правки до утверждения
Не ограничены, пока не подписан макет
СКОЛЬКО СТОИТ · ОРИЕНТИР
Три формата — под задачу и бюджет
Точную смету пришлём за один рабочий день после короткого разговора. Ниже — вилки, чтобы спланировать бюджет.
Прототип — структура и логика без цвета и графики: что где находится и как работает. Дизайн — визуальный слой поверх. Сначала утверждаем логику, потом красим — дешевле.
Кликабельный прототип в Figma со всеми экранами и переходами, карту экранов и потоков, отчёт по UX-тесту, описание логики и состояний для разработки и смету разработки по функциям.
Никак, и это осознанно: на сером макете обсуждают структуру и логику, а не оттенок кнопки. Красоту утверждаем на этапе UI, когда каркас уже проверен на людях.
ТЗ на 40 страниц описывает продукт словами, и каждый читает по-своему. Прототип показывает: заказчик, инвестор и разработчик видят одно и то же и спорят о конкретных экранах, а не о формулировках.
Wireframes — статичные схемы экранов, они входят в работу. Прототип — те же схемы, связанные переходами: по нему можно пройти сценарий на телефоне, как по настоящему продукту.
Для одностраничника — не всегда, хватает структуры в дизайне. Для сайта от 10 типов страниц, приложения, кабинета или сервиса — почти всегда: там логики больше, чем картинок.
Для лендинга или сайта до 10 страниц — да. Приложение с ролями — 2 недели. Ускоряет то, что вы отвечаете на вопросы в тот же день.
День на сессию, 2–3 дня на архитектуру и карту экранов, 3–4 дня на схемы и переходы, 2 дня на UX-тест с правками, день на смету. Итого 1–2 недели в зависимости от объёма.
Час-полтора на сессию, ответы на вопросы в тот же день и один человек, который принимает решения. Материалы не нужны — прототип делается без текстов и фото.
Можно набросать каркас ключевого сценария, но без карты экранов, теста и сметы — это уже не прототип, а эскиз. Обычно быстрее всего помогает сузить объём: один сценарий вместо всех.
Несколько ролей и 60+ экранов, два раунда тестов и спецификация для разработки. Каждая роль — это свои сценарии и права, их нужно развести так, чтобы разработчик не гадал.
Час-полтора: зачем продукт, кто им пользуется, какие сценарии главные, какая метрика успеха, какие ограничения — сроки, бюджет, интеграции. Из этого сразу рождается карта экранов.
Как устроен продукт: разделы, вложенность, что на каком экране живёт, как пользователь попадает из одного в другое. Ошибки здесь стоят дороже всего — их и ловит прототип.
Показывает, где реальные люди теряются, не понимают или бросают. За 2 дня и 5–8 человек находим 80% проблем — до того, как написана строчка кода.
Людей из вашей аудитории: клиентов, сотрудников, покупателей нужного профиля. Ищем сами или берём из вашей базы с вашего согласия. Пять-восемь человек достаточно, чтобы увидеть повторяющиеся проблемы.
Список проблем с частотой и приоритетом: где сбились, что не нашли, что поняли неправильно, плюс короткие видеофрагменты. И решение по каждой — что меняем в прототипе.
Правки по итогам теста входят в цену. Изменения по вашим замечаниям на этапе схем — без ограничений, это и есть смысл прототипа.
Да, и это полезно: подключаетесь наблюдателем и смотрите, как люди пользуются вашим продуктом. Обычно после первого теста половина споров внутри команды заканчивается.
Значит, вы узнали это за две недели и 250–450 тысяч, а не за полгода и несколько миллионов. Обычно проблема не в идее целиком, а в сценарии — и её видно, что именно менять.
Да, кликабельный прототип в Figma открывается по ссылке на телефоне и компьютере — как настоящее приложение, только серое.
Да. Прототип, описание логики и смета — ваши. С ними можно идти к любому подрядчику или собирать команду.
Точнее, чем по ТЗ: видны все экраны, состояния, роли и точки интеграции, поэтому оценка идёт по функциям, а не «от и до бесконечности». Остаётся неопределённость по чужим системам — её отмечаем отдельной строкой.
Что происходит по каждому действию, какие состояния у экрана, правила валидации и ошибок, права ролей, что приходит из внешних систем. Разработчику этого хватает, чтобы не додумывать.
Да, часто так и делают: прототип плюс описание логики и смета по функциям — понятный пакет, по которому подрядчики дают сопоставимые оценки, а не разброс в три раза.
Да: он остаётся картой продукта. По нему вводят в курс новых сотрудников и обсуждают изменения — менять схему дешевле, чем спорить на готовом интерфейсе.
Да: если продолжаете с нами, стоимость прототипа вычитается из сметы дизайна.
Три формата: «Лендинг / сайт» — до 10 типов страниц, прототип и смета, неделя — от 250 000 ₸; «Приложение / сервис» — до 40 экранов, роли, переходы, UX-тест, смета, 2 недели — от 450 000 ₸, его выбирают 7 из 10; «Продукт» — несколько ролей, 60+ экранов, два раунда тестов, спецификация, 3 недели — от 900 000 ₸.
В смете: сессия, архитектура и карта экранов, wireframes, кликабельный прототип, UX-тест на 5–8 людях с отчётом, правки по результатам, описание логики и смета разработки. Отдельно — вознаграждение участникам теста, если их нужно искать на стороне.
Если продукт простой и понятный — да. Если есть роли, расчёты, каталог или чекаут, прототип дешевле: правка схемы стоит час, правка готового макета с адаптивами и состояниями — несколько дней.
Да, это нормальный сценарий: прототип, отчёт и смета остаются у вас, и вы решаете — строить, отложить или идти к другому подрядчику. Никаких обязательств продолжать.
Да, по двум этапам: сессия и архитектура, затем прототип с тестом. Работаем с ТОО и ИП, участвуем в госзакупках, все закрывающие документы предоставляем.
Оплата по этапам, возможность паузы между прототипом и разработкой, зачёт стоимости прототипа в дизайн. Участникам Astana Hub помогаем с оформлением документов под гранты.
В Figma: кликабельные переходы, компоненты, комментарии прямо на экранах. Ссылка открывается в браузере и на телефоне — ставить ничего не нужно.
Да, открывается по ссылке и ведёт себя как приложение: переходы, скролл, модальные окна. Именно так его и тестируем — на реальных телефонах людей, а не на большом мониторе.
Частично: в схемы можно подставить настоящие названия, цены и фото, чтобы тест был честнее. Полноценной работы с базой нет — это уже разработка.
Да, и там польза максимальная: роли, права, таблицы, массовые действия и состояния обсуждать на схемах гораздо дешевле, чем переделывать в готовой системе.
Да: прототип делаем с учётом возможностей платформы, чтобы не проектировать то, что потом придётся ломать через шаблон. Это экономит и бюджет разработки.
Отдаём ссылку и исходник Figma, по запросу — PDF со схемами и описанием логики для тендерной документации или согласования внутри компании.
Вам: исходник Figma, отчёт по тесту, описание логики и смета передаются после оплаты. Права исключительные, по договору.
Да, до обсуждения идеи — по вашей форме или нашей. Для стартапов это обычная практика, вопросов не вызывает.
Нет: NDA, исключительные права на результат у вас, в капитале мы не участвуем и конкурирующих продуктов не строим. Портфолио публикуем только с письменного согласия.
СВОБОДНА КОМАНДА С 15 СЕНТЯБРЯ
Забронируйте дизайн-команду
Арт-директор, продуктовый дизайнер и аналитик. Прототип — в первую неделю.
Прототипирование интерфейсов сайтов и приложений в Казахстане
WeMake делает кликабельные прототипы сайтов, интернет-магазинов, веб-сервисов и мобильных приложений за 1–2 недели: продуктовая сессия, информационная архитектура, wireframes всех экранов с переходами в Figma, UX-тестирование на 5–8 пользователях целевой аудитории, описание логики и точная смета разработки по функциям.
Прототип позволяет проверить идею до разработки, согласовать продукт с командой и инвесторами и получить оценку от любого подрядчика. Правки на прототипе в 10 раз дешевле правок в коде. Стоимость прототипа засчитывается в дизайн при продолжении работы с WeMake.
Цена — от 250 000 ₸. Алматы, Астана, Усть-Каменогорск и весь Казахстан.