WeMake.kz
RU KZ EN
Обсудить проект
09
Бизнес-аналитика және дашбордтар
Салаға арналған аналитикалық жүйелерді әзірлеу CRM, сайт, телефония және мессенджерлер деректерін біріктіру Өтінімдер, сатылымдар мен жарнаманың өтпелі аналитикасы Воронканы, конверсияны және жоғалған түсімді талдау Қаржы, пайда және рентабельділік аналитикасы Қызметкерлер, бөлімдер мен сату нүктелерінің аналитикасы Клиенттер, қайталама сатылымдар және LTV аналитикасы Тауарлар, қызметтер, тапсырыстар мен жеткізу аналитикасы Деректер сапасы мен іркілістерді бақылау
ӨЗЕКТІ ҚЫЗМЕТ
Мобильді қосымшаларды әзірлеу
→
iOS және Android кілтке дейін: алғашқы жинақ сіздің құрылғыңызда 3-аптада дайын, App Store мен Google Play-ге жариялауды өзімізге аламыз.
₸ Все цены на одной странице 74 услуг · тарифы и цена «от» по каждой, поиск по таблице Открыть →
АКЦИЯ · САЙТТАР
Сайт + контекстік жарнама сыйлыққа
→
Сайт әзірлеуге тапсырыс бересіз — Google Ads баптауы мен алғашқы науқанды іске қосуды тегін жасаймыз. Өтінімдер релизден кейінгі бірінші күннен бастап түседі.
АКЦИЯ · ҚОСЫМШАЛАР
Қосымша + 3 ай қолдау сыйлыққа
→
iOS және Android қосымшасын әзірлейміз, ал релизден кейінгі алғашқы 3 айда тегін қызмет көрсетеміз: жаңартулар, түзетулер, App Store мен Google Play-ге жауаптар.
2013 жылдан бері 300+ жобаЖартысы NDA аясында — кездесуде көрсетеміз
Барлық кейстер →
Редизайн B2B-магазина запчастей: товары в пути, цены по клиенту, 1С и Telegram
РЕДИЗАЙН · B2B
Shuncheng Truck
Автобизнес · запчасти для грузовиков
Редизайн B2B-магазина запчастей: товары в пути, цены по клиенту, 1С и Telegram
OpenCart → Битриксполный редизайн и интеграция с 1С
Магазин снаряжения со своим модулем обмена с 1С и фронт-админкой
E-COMMERCE
Outdoor Center Almaty
Ритейл · туристическое снаряжение
Магазин снаряжения со своим модулем обмена с 1С и фронт-админкой
30 → 1позиций из 1С в одной карточке товара
Магазин смартфонов представительского класса
E-COMMERCE
Freshmobile
Ритейл · смартфоны и гаджеты
Магазин смартфонов представительского класса
Таблица → сайтцены и остатки из Google Таблиц
Магазин инструмента с 1С, Kaspi и Google Таблицами
E-COMMERCE
Мир Инструмента
Ритейл · инструмент и оборудование
Магазин инструмента с 1С, Kaspi и Google Таблицами
3источника данных в одном каталоге
Сайт-каталог спецтехники на трёх языках
КАТАЛОГ
Turkuaz Machinery
Спецтехника · дистрибьютор
Сайт-каталог спецтехники на трёх языках
3языка каталога и своя админ-панель
Блог Байланыс
ОСЫ БЕТТЕ
Статья
+7 (707) 830-00-09Дс–Жм, 09:00–18:00
RU KZ EN
Обсудить проект
Басты бет/Блог/Дизайн/ Дизайн под iOS и Android
ДИЗАЙН 16 қыркүйек 20268 мин оқу

Дизайн под iOS и Android: чем отличаются Human Interface Guidelines и Material

Чем Human Interface Guidelines отличаются от Material Design 3: навигация, кнопка «назад», контролы, шрифты и жесты. И когда допустим один дизайн на обе платформы.

Альбина
АльбинаUX/UI-дизайнер
обложка статьи · 16:9
Не хотите выбирать сами?
Расскажите про команду и процессы — подберём CRM за один разговор.
Обсудить задачу
WhatsApp Telegram

Дизайн iOS и Android отличается не цветом кнопок, а поведением: как человек возвращается на предыдущий экран, где ищет главное действие, какие переключатели и списки ему привычны. Apple описывает свои правила в Human Interface Guidelines, Google — в Material Design 3. Если приложение нарушает привычки платформы, пользователю кажется, что перед ним «сайт в оболочке», а ревьюер стора может вернуть сборку на доработку. Ниже — ключевые различия и честный ответ на вопрос, можно ли обойтись одним дизайном на обе платформы.

Коротко
  • Главные различия — навигация, возврат назад, системные контролы, шрифты и жесты.
  • Бренд, цвета, иконки и логика экранов могут быть общими.
  • Рабочий подход — одна дизайн-система и две платформенные адаптации, а не два разных приложения.
  • Гайдлайны регулярно обновляются, поэтому сверяйте актуальную редакцию на дату проектирования.

Human Interface Guidelines и Material Design 3: что это

Human Interface Guidelines — официальное руководство Apple по интерфейсам для iPhone, iPad и других устройств компании. Оно описывает навигацию, элементы управления, типографику, жесты, доступность и поведение системы. Material Design 3 — дизайн-система Google для Android: компоненты, цветовая модель, сетка, анимации и правила их применения.

Это не формальность и не «рекомендации для эстетов». Пользователь каждый день работает с десятками системных приложений и привыкает к их поведению. Когда ваше приложение ведёт себя так же, ему не нужно ничего изучать. Когда иначе — он тратит внимание на интерфейс вместо задачи и чаще бросает сценарий на полпути.

Главные отличия: навигация, контролы, шрифты и жесты

ЭлементiOS (Human Interface Guidelines)Android (Material Design 3)
Возврат назадКнопка в левом верхнем углу и свайп от левого края экранаСистемный жест или кнопка «назад», общая для всех приложений
Основная навигацияПанель вкладок внизу экранаПанель навигации внизу, на больших экранах — боковая панель или выдвижное меню
Главное действиеКнопка в панели навигации или в контентеЧасто — плавающая кнопка действия (FAB)
Заголовок экранаКрупный заголовок, который сжимается при прокруткеВерхняя панель приложения с заголовком и действиями
Системный шрифтSF ProRoboto или шрифт, заданный в теме
Выбор из вариантовСегментированный контрол, всплывающее меню, лист действий снизуЧипы, выпадающие меню, нижние листы
Короткие сообщенияЧаще — встроенные в экран уведомленияСнекбар внизу экрана с возможным действием
Минимальная область нажатия44 × 44 pt48 × 48 dp

Навигация и кнопка «назад»

Это самое важное различие. Пользователь iPhone возвращается назад свайпом от края или кнопкой со стрелкой слева вверху. Пользователь Android привык к системному «назад», который работает одинаково везде. Если в Android-версии нарисовать только стрелку в углу и не обработать системный жест, человек будет «вылетать» из приложения. Если в iOS-версии перекрыть свайп от края своей анимацией, он не сможет вернуться привычным способом.

Контролы и диалоги

Переключатели, поля ввода, выбор даты, всплывающие окна выглядят и ведут себя по-разному. В iOS выбор даты традиционно сделан колесом или компактным календарём, в Android — календарём в диалоге. Подтверждение действия в iOS часто оформляют листом снизу, в Android — диалогом по центру. Пользователь узнаёт эти элементы мгновенно, и их стоит использовать, а не изобретать заново.

Типографика и иконки

Системные шрифты SF Pro и Roboto отличаются пропорциями и межстрочным расстоянием, поэтому одинаковый текст занимает разное место. Если приложение использует фирменный шрифт, его проверяют на обеих платформах, включая увеличенный системный размер текста. Иконки тоже различаются: у Apple — набор SF Symbols, у Google — Material Symbols. Для пользователей это знакомые знаки «поделиться», «настройки», «ещё», и замена их на свои снижает понятность.

Цвет, поверхности и жесты

Material Design 3 строит цвета на тональной палитре и умеет подстраивать тему под обои пользователя. В iOS больше полупрозрачных материалов и размытия. Жесты тоже отличаются: в iOS привычны свайпы по строке списка для быстрых действий, в Android — длинное нажатие и контекстные меню. Тактильная отдача у платформ своя, и её стоит использовать там, где она подтверждает действие.

Можно ли сделать один дизайн для iOS и Android

Можно, но с оговоркой: общим должен быть бренд и логика, а не поведение системных элементов. Именно так мы работаем в дизайне мобильных приложений: базу — экраны, компоненты, цвета, типографику, иконки — проектируем один раз в дизайн-системе под Flutter, затем адаптируем платформенные элементы: навигацию, возврат назад, шрифты, диалоги и жесты. Это дешевле двух отдельных дизайнов на 40%, а приложение на каждой платформе ощущается своим.

ОДИН ДИЗАЙН БЕЗ АДАПТАЦИИ
  • Быстрее и дешевле на старте.
  • Единый вид бренда на всех устройствах.
  • Подходит для игр и приложений с полностью своим визуальным языком.
ЧЕМ РИСКУЕТЕ
  • Половина пользователей сталкивается с непривычной навигацией.
  • Ошибки с кнопкой «назад» на Android и жестами на iOS.
  • Ощущение «сайта в оболочке» и замечания на ревью.
  • Переделка навигации после релиза дороже, чем адаптация на этапе дизайна.
ПРАВИЛО

Бренд — общий, поведение — платформенное. Пользователь не должен учиться вашему приложению заново.

Когда единый дизайн допустим, а когда нет

Есть случаи, где почти полностью общий интерфейс оправдан. Игры, медиаплееры, приложения с уникальной визуальной концепцией живут по своим правилам, и пользователь это принимает. Внутренние приложения для сотрудников, где у всех одна платформа, тоже можно рисовать под неё одну.

А вот клиентские приложения магазинов, банков, сервисов доставки и программ лояльности лучше адаптировать. Их открывают на бегу, одной рукой, и любое «где тут назад» стоит потерянного заказа. Для финтеха и медицины к этому добавляются требования доступности: контраст, размер области нажатия, поддержка увеличенного шрифта и подписи для скринридеров.

Частая ошибка

Рисовать приложение только на макете iPhone, потому что «у руководства айфоны», а Android-версию отдавать разработчику «по аналогии». В Казахстане заметная часть ваших клиентов, скорее всего, пользуется Android — посмотрите статистику сайта или текущего приложения, прежде чем решать, какой платформе уделить меньше внимания.

Как гайдлайны влияют на ревью App Store и Google Play

Нарушение гайдлайнов — одна из частых причин, по которым сборку возвращают на доработку. Чаще всего это чужая платформенная навигация, запрос лишних разрешений при первом запуске, недоступные элементы и интерфейс, который выглядит как обёртка над сайтом без собственной ценности. Правила сторов меняются, поэтому их сверяют на дату публикации.

Поэтому учитывать гайдлайны нужно на этапе дизайна, а не перед отправкой сборки. В нашей разработке приложений для iOS и Android дизайн по правилам Apple и Google входит в состав работ, а отвечать на замечания ревью — наша ответственность по договору. Если вы сравниваете бюджеты, разбор цен на дизайн по форматам есть в статье «Сколько стоит дизайн мобильного приложения».

Как устроена адаптация под две платформы на практике

Платформенная адаптация не удваивает проект, если заложить её в процесс с самого начала. Вот как это выглядит в формате приложения на 4–6 недель:

  1. Карта экранов — общаяСценарии, роли и переходы одинаковы для обеих платформ. На этом этапе различий почти нет.
  2. Прототип — с жестамиКликабельные схемы тестируем на реальных телефонах людей из аудитории, в том числе на Android-устройствах, а не только на iPhone.
  3. Дизайн-система — с вариантамиКомпоненты, которые отличаются на платформах, — навигация, диалоги, выбор даты, переключатели — сразу получают два варианта.
  4. UI-экраны — на базе системыБольшая часть экранов собирается один раз, платформенные элементы подставляются из системы.
  5. Приёмка сборок — на двух устройствахСверяем экраны с макетами на iPhone и на Android: отступы, шрифты, поведение кнопки «назад» и жестов.

Так объём дизайна растёт не вдвое, а на ту часть, где платформы действительно расходятся. Сколько это стоит в общем бюджете продукта, показано в разборе стоимости мобильного приложения в Казахстане.

Что проверить в макетах до разработки

Чек-лист платформенной адаптации
  • Возврат назад работает и кнопкой, и системным жестом на каждой платформе.
  • Основная навигация понятна без подсказок: вкладки внизу, не больше пяти пунктов.
  • Выбор даты, переключатели и диалоги используют системные паттерны платформы.
  • Области нажатия не меньше 44 pt на iOS и 48 dp на Android.
  • Текст проверен с увеличенным системным шрифтом и на казахском языке.
  • Есть тёмная тема или хотя бы проверка, что интерфейс не ломается в ней.
  • Разрешения запрашиваются в момент, когда они нужны, а не все на старте.
  • Учтены экраны с вырезами и разные размеры телефонов.

Если большая часть пунктов закрыта, приложение будет ощущаться своим на обеих платформах. Если нет — дешевле поправить это в Figma, чем в коде. Посмотреть, как устроен процесс и сколько займёт адаптация под ваш продукт, можно на странице дизайна приложений по гайдлайнам Apple и Google.

Что такое Human Interface Guidelines?

Официальное руководство Apple по интерфейсам: как должны вести себя навигация, элементы управления, шрифты, жесты и доступность в приложениях для iPhone, iPad и других устройств.

Что изменилось в Material Design 3?

Третья версия дизайн-системы Google сделала упор на персонализацию цвета под обои пользователя, тональные поверхности и обновлённые компоненты. Актуальные детали сверяйте в официальной документации — она обновляется.

Можно ли сделать один дизайн для iOS и Android?

Одну дизайн-систему — да. Но навигацию, возврат назад, системные контролы и шрифты лучше адаптировать под каждую платформу. Так приложение остаётся узнаваемым и при этом привычным.

Влияет ли Flutter на дизайн под разные платформы?

Flutter позволяет держать общий код и общую дизайн-систему, но платформенные элементы в нём тоже адаптируются. Решение, что сделать общим, а что разным, принимается на этапе дизайна.

Альбина
Альбина, UX/UI-дизайнер
УСЛУГА ПО ТЕМЕ СТАТЬИ
Мобильді қосымшалар дизайны

Дизайн мобильного приложения по гайдлайнам iOS и Android: сценарии, прототип, UI-кит, анимации. Проходит ревью сторов и удерживает пользователей.

от 500 000 ₸
Рассчитать за 1 день Қызмет туралы толығырақ →
ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ

Ещё по теме CRM и автоматизации

Все статьи →
обложка статьи 16:10
ПОДДЕРЖКА
25 қыркүйек 2026·8 мин
Сколько стоит поддержка мобильного приложения после запуска
Какие расходы ждут приложение после релиза: аккаунты сторов, сервер и API, обновления под новые iOS и Android, исправления и мониторинг. Тарифы поддержки и калькулятор.
Тимур
ТимурҚолдау инженері
обложка статьи 16:10
ДИЗАЙН
23 тамыз 2026·7 мин
Сколько стоит редизайн мобильного приложения или личного кабинета
Из чего складывается смета редизайна приложения или личного кабинета: аудит, сценарии, число экранов, дизайн-система и внедрение в код. Цены в тенге и калькулятор.
Альбина
АльбинаUX/UI-дизайнер
обложка статьи 16:10
САЙТЫ
20 тамыз 2026·7 мин
PWA или мобильное приложение: что выбрать для клиентов и сотрудников
Сравниваем PWA и приложения из App Store и Google Play по push-уведомлениям, офлайн-режиму, публикации и стоимости — и помогаем выбрать формат.
Ярослав
ЯрославТехникалық директор
СВОБОДНА КОМАНДА С 13 ҚАЗАН

Забронируйте команду под свой сайт

Проектный менеджер, дизайнер, два разработчика и QA. Прототип и структура — в первую неделю.

Забронировать слот →
✓

Өтінім қабылданды —

Менеджер свяжется в течение 15 минут в рабочее время (пн–пт, 9:00–19:00). Копию заявки отправили на почту. Если срочно — напишите в WhatsApp.

Написать в WhatsApp Посмотреть кейсы
ЗАЯВКА НА РАЗРАБОТКУ

Подобрать CRM за один разговор

Расскажите про команду, процессы и 1С — скажем, что подходит, и пришлём смету по трём строкам.

01Ответим в течение 15 минут в рабочее время
02Пришлём вилку бюджета, срок и рекомендацию по платформе
03Подпишем NDA до обсуждения деталей, если нужно
Ярослав
Ярослав
технический директор, оценивает веб-проекты
Что нужно
Бюджет
Ответим в течение 15 минут в рабочее время · данные не передаём третьим лицам
КОНТАКТЫ СТУДИИ

Два офиса: Алматы и Усть-Каменогорск

Пишите в WhatsApp на любой из номеров или на почту — ответим в рабочее время в течение 15 минут.

EMAIL
info@wemake.kz
По всем вопросам
buh@wemake.kz
Бухгалтерия и документы
РЕЖИМ РАБОТЫ
с 09:00 до 18:00
Понедельник — пятница
Реквизиты компании

Офис в Алматы

Алматы, пр. Сейфуллина 617, ТРЦ «Forum», 4 этаж, 12 офис

Офис в Усть-Каменогорске

Усть-Каменогорск, пр. Ауэзова 28, ТК «Император», офис 417
Встречаем по записи, в будни с 09:00 до 18:00 Построить маршрут

Все услуги компании

9 направлений — от лендинга до сквозной аналитики
Салаға арналған аналитикалық жүйелерді әзірлеу CRM, сайт, телефония және мессенджерлер деректерін біріктіру Өтінімдер, сатылымдар мен жарнаманың өтпелі аналитикасы Воронканы, конверсияны және жоғалған түсімді талдау Қаржы, пайда және рентабельділік аналитикасы Қызметкерлер, бөлімдер мен сату нүктелерінің аналитикасы Клиенттер, қайталама сатылымдар және LTV аналитикасы Тауарлар, қызметтер, тапсырыстар мен жеткізу аналитикасы Деректер сапасы мен іркілістерді бақылау
1 КҮНДЕ ЕСЕПКЕРІ ҚОҢЫРАУ

Жобаны талқылауЫңғайлы уақытта қайта қоңырау шаламыз

✓
Қабылданды —
Жұмыс уақытында 15 минут ішінде қайта қоңырау шаламыз.

Міндет туралы екі ауыз сөз — бюджет аралығы мен мерзімді жібереміз. 40 сұрақтық брифсіз.Нөміріңізді қалдырып, уақытты таңдаңыз — робот емес, менеджер қоңырау шалады.

Қай уақыт ыңғайлы
Не қажет
или свяжитесь сразу