Дизайн приложения, которое пройдёт ревью и не будет удалено на второй день
Интерфейсы для iOS и Android по гайдлайнам Apple и Google: онбординг, который не бросают, навигация без обучения, состояния под офлайн и ошибки. Дизайн-система под Flutter — разработчики собирают экраны из компонентов.
Первый запуск ведёт к целевому действию, а не к анкете
Flutter
дизайн-система
Компоненты 1:1 с кодом
УЗНАЁТЕ СЕБЯ?
Три ситуации, с которыми к нам приходят
Если хотя бы одна про вас — мы уже решали это. Ниже — как именно.
01
Пользователи удаляют после первого запуска
Онбординг из 7 экранов и запрос всех разрешений сразу убивают удержание. Проектируем первый запуск так, чтобы ценность была видна за 30 секунд.
02
Дизайн «как сайт» — Apple отклоняет
Человек ожидает от приложения поведения платформы: жесты, навигация, шрифты. Рисуем по Human Interface Guidelines и Material Design — ревью проходит с первого раза.
03
Разработчики не могут собрать по макетам
Дизайн-система под Flutter: компоненты, размеры, отступы, состояния совпадают с кодом 1:1. Экран собирается за часы, а не рисуется заново.
ЧТО ВХОДИТ · 8 ПУНКТОВ
Полный состав работ — без «дополнительно оплачивается»
Всё ниже — в фиксированной смете. Отдельно только лицензии шрифтов и стоков, и мы указываем их заранее.
СРОК4–6 недель
БЮДЖЕТот 900 000 ₸
✓UX-исследование и сценарии использования
✓Карта экранов и информационная архитектура
✓Прототип с жестами и переходами, UX-тест
✓UI по гайдлайнам iOS и Android
✓Онбординг, пустые состояния, ошибки, офлайн
✓Тёмная тема, доступность, размеры шрифтов
✓Дизайн-система под Flutter, иконки, анимации
✓Скриншоты и промо для App Store и Google Play
КАК ДЕЛАЕМ · 4–6 НЕДЕЛЬ
Показываем результат каждую неделю
Правки — на прототипе и концепциях, где они бесплатны. Утверждаем этап — двигаемся дальше.
01
1 НЕД
Исследование
Сценарии, конкуренты, карта экранов
02
1 НЕД
Прототип
Кликабельный, с жестами, UX-тест на телефоне
03
2–3 НЕД
UI-дизайн
Все экраны и состояния, две платформы
04
3 ДНЯ
Дизайн-система
Компоненты для Flutter, документация
05
2 ДНЯ
Материалы для сторов
Скриншоты, иконка, промо
ПОЧЕМУ ДИЗАЙН У WEMAKE
Дизайн, который потом не переделывают разработчики
Дизайн у нас — не отдельный отдел, а часть команды, которая потом это разрабатывает и продвигает. Поэтому макеты реализуемы, метрики измеримы, а стиль живёт в продукте, а не в презентации.
ЦИФРЫ
Дизайн от метрик
Конверсия и удержание — не «красиво»
РЕАЛИЗУЕМОСТЬ
Проверен разработчиками
Рядом сидит команда, которая это сверстает
СИСТЕМА
Компоненты, не картинки
Дизайн-система и Figma с автолейаутами
ПРАВА
Исходники — ваши
Figma, шрифты, лицензии — на вашу компанию
ГАРАНТИЯ
Правки до утверждения
Не ограничены, пока не подписан макет
СКОЛЬКО СТОИТ · ОРИЕНТИР
Три формата — под задачу и бюджет
Точную смету пришлём за один рабочий день после короткого разговора. Ниже — вилки, чтобы спланировать бюджет.
MVP
от 500 000 ₸
До 15 экранов, один сценарий, гайдлайны, дизайн-система. 2–3 недели.
4–6 недель: исследование и карта экранов — неделя, кликабельный прототип с UX-тестом — неделя, UI всех экранов и состояний для двух платформ — 2–3 недели, дизайн-система под Flutter — три дня, материалы для сторов — два дня. MVP до 15 экранов — 2–3 недели, продукт на 60+ экранов — 6–8.
Час на интервью о продукте и пользователях, доступ к текущему приложению или сайту, логотип и фирменные цвета, один человек с правом утверждать этапы. Если есть аналитика использования — она сильно ускоряет исследование.
Карта экранов — в конце первой недели, кликабельный прототип на телефоне — в конце второй, первые цветные экраны — на третьей. Дальше показываем результат каждую неделю.
Да: отдаём ключевые экраны и дизайн-систему первыми, разработчики начинают сборку, остальные экраны приходят спринтами. Так дизайн не задерживает старт разработки на месяц.
Поздние ответы по сценариям и правила бизнес-логики, которые всплывают на UI-этапе: тарифы, роли, статусы. Поэтому мы вытаскиваем их на исследовании и фиксируем в карте экранов.
Только для MVP: один сценарий, до 15 экранов, готовая дизайн-система как основа, без UX-тестов и тёмной темы. Для приложения с онбордингом, ролями и состояниями меньше четырёх недель не получится.
Базу — один раз под Flutter, затем адаптируем платформенные элементы: навигацию, шрифты, жесты. Это дешевле двух отдельных дизайнов на 40%.
Входит в тариф «Приложение»: цветовые токены проектируем сразу для обеих тем, разработчику не нужно ничего перерисовывать.
Навигацией и жестами: возврат свайпом и нижняя панель в iOS против системной кнопки «назад» и другой иерархии в Android, разные шрифты, размеры элементов и поведение списков. Мы делаем одну систему и две платформенные адаптации, а не два разных приложения.
Официальные правила Apple и Google: как должны вести себя навигация, элементы управления, шрифты и жесты. Их нарушение — частая причина отказа на ревью и ощущения «это сайт в оболочке».
Если планшеты важны для сценария — да, делаем отдельные раскладки: две колонки, боковая навигация, другие размеры карточек. Это отдельная строка сметы, потому что это по сути ещё один набор экранов.
Да: дизайн-система строится одинаково, отличается только формат передачи компонентов разработчикам. Под Flutter у нас самая отлаженная передача, но привязки нет.
Да: от компактных телефонов до больших моделей с вырезами и «островами». Сетка и компоненты тянутся, ключевые кнопки остаются в зоне большого пальца, длинные тексты не ломают карточки.
Исследование и сценарии, карта экранов и информационная архитектура, кликабельный прототип с жестами и UX-тестом, UI по гайдлайнам iOS и Android, онбординг и все состояния, тёмная тема и доступность, дизайн-система под Flutter с иконками и анимациями, скриншоты и промо для сторов.
Пустые списки, загрузка, ошибки сети, офлайн, отказ в правах, длинные имена и цены, первый запуск без данных. Это половина работы в приложении и то, чего обычно нет в «красивых макетах».
Три экрана максимум, ценность видна за 30 секунд, разрешения запрашиваются в момент, когда они нужны, а не все сразу на старте. Регистрацию по возможности откладываем до первого полезного действия.
Да: скриншоты для всех размеров устройств, иконка, промо-графика. Тексты для ASO — по запросу.
Да, в составе работ: иконка в нужных размерах для iOS и Android, проверенная на светлом и тёмном фоне, на «живых» обоях и рядом с иконками конкурентов на домашнем экране.
Да: переходы между экранами, отклик элементов, скелетоны загрузки, микровзаимодействия при успехе и ошибке. Описываем их в документации для разработчиков; сложные сцены отдаём в формате Lottie.
Компоненты, размеры, отступы, цвета в токенах и состояния, которые совпадают с кодом 1:1. Разработчик собирает экран из готовых виджетов за часы, а не рисует его заново.
Тексты и логику уведомлений — да, в сценариях: когда, за чем и с каким действием. Оформление писем и экранов внутри приложения после тапа тоже входит, если эти сценарии в объёме.
Да: контраст, минимальные размеры тапа, поддержка увеличенного системного шрифта, понятные состояния фокуса и подписи для скринридеров. Для финтеха и медицины это ещё и требование ревью.
Да, закладываем в макеты: казахские и английские строки длиннее русских, поэтому кнопки, табы и карточки проектируем с запасом. Иначе вторая языковая версия ломает вёрстку.
UX-тест прототипа на 5–8 людях из аудитории на реальных телефонах до начала UI. Правим до дизайна, а не после релиза.
Схема всего приложения: какие экраны есть, как между ними переходят, какие роли что видят. По ней сразу понятен объём и цена, а на UI-этапе не всплывают «а ещё нужен экран настроек».
На прототипе и концепции — без ограничений, там правки бесплатны. После утверждения UI изменения оцениваются отдельно, но мы всегда предупреждаем заранее, во что это выльется.
Да. Передаём Figma с дизайн-системой и проводим приёмку сборок — сверяем экраны с макетами.
Начинаем с аудита: аналитика использования, отвалы по экранам, отзывы в сторах. Часто достаточно переделать онбординг, главный экран и оформление заказа, а не всё приложение.
Да, но сначала превратим его в карту экранов и сценарии: в ТЗ обычно описаны функции, а не пути пользователя. Это день-два работы, зато смета и сроки становятся честными.
Продуктовый дизайнер и арт-директор, аналитик на исследовании и UX-тесте, мобильный разработчик на передаче дизайн-системы. Общение ведёт проектный менеджер.
Ставим сборку на телефон и проходим экраны рядом с макетами: отступы, шрифты, состояния, анимации, поведение на маленьком экране. Замечания оформляем списком со скриншотами.
Дизайн — это половина частых причин отказа: чужая платформенная навигация, запрос лишних разрешений, недоступные элементы. Мы рисуем по Human Interface Guidelines и Material Design, поэтому по дизайну замечаний обычно не бывает; остальное закрывает подготовка публикации.
Figma с макетами всех экранов и состояний для двух платформ, кликабельный прототип, дизайн-систему с компонентами под Flutter, иконку и материалы для сторов, документацию по анимациям и логике.
До релиза фиксируем цель: удержание после первого запуска, доля дошедших до целевого действия, время до первой покупки. После — смотрим аналитику событий и отзывы в сторах, при необходимости правим онбординг спринтом.
Для этого и нужна дизайн-система: компоненты, размеры, отступы и состояния совпадают с кодом. Плюс мы остаёмся на связи во время сборки и принимаем экраны — вопросы решаются за час, а не письмами.
Основу — да: цвета, типографику, иконки, тон. Но экраны сайта проектируются отдельно: другие сценарии, другая навигация, другие размеры. Это услуга «UX/UI-дизайн сайтов» от 600 000 ₸.
Больше экранов и состояний, две платформы, жесты и анимации, материалы для сторов. Но ошибка в дизайне приложения стоит дороже — переделка после релиза.
Три формата: «MVP» — до 15 экранов, один сценарий, гайдлайны, дизайн-система, 2–3 недели — от 500 000 ₸; «Приложение» — до 40 экранов, онбординг, все состояния, тёмная тема, материалы для сторов, 4–6 недель — от 900 000 ₸, его выбирают 7 из 10; «Продукт» — несколько ролей, 60+ экранов, UX-тесты, анимации, иконки, документация, 6–8 недель — от 1 800 000 ₸.
По уникальным макетам: список, карточка, форма, профиль. Двадцать однотипных карточек товара — один экран, а вот пустое состояние того же списка — отдельный макет, потому что его тоже нужно нарисовать.
В смете вся работа по дизайну, прототипу, системе и сторам. Отдельно — только лицензии шрифтов и стоковых изображений; аккаунты Apple и Google оплачиваются при публикации и относятся к разработке, а не к дизайну.
Да, по этапам: исследование и прототип, UI, дизайн-система и материалы. Работаем с ТОО и ИП, участвуем в госзакупках, все закрывающие документы предоставляем.
Да: один сценарий и одна роль, светлая тема, минимум анимаций, готовая дизайн-система как основа. Тёмную тему, планшеты и расширенные состояния добавляем вторым этапом по данным использования.
Новые экраны и разделы — по часам или пакетом: с дизайн-системой это быстро. Обычно приложения развиваются спринтами вместе с разработкой, и дизайнер участвует в каждом.
Вам: исходники Figma, дизайн-система, иконки и материалы для сторов передаются после оплаты этапа, права — исключительные по договору.
Да, до обсуждения деталей — по вашей форме или нашей. Приложение не публикуем в портфолио без письменного согласия.
Да: Figma с автолейаутами, компонентами и документацией понятна любому продуктовому дизайнеру. При передаче проводим часовую сессию, чтобы команда знала, как устроена система.
СВОБОДНА КОМАНДА С 15 СЕНТЯБРЯ
Забронируйте дизайн-команду
Арт-директор, продуктовый дизайнер и аналитик. Прототип — в первую неделю.
UX/UI-дизайн мобильных приложений для iOS и Android в Казахстане
WeMake проектирует интерфейсы мобильных приложений для iOS и Android по гайдлайнам Apple Human Interface и Google Material Design: исследование сценариев, карта экранов, кликабельный прототип с UX-тестом на телефонах, UI-дизайн всех экранов и состояний, онбординг, тёмная тема, дизайн-система под Flutter и материалы для App Store и Google Play.
Дизайн повышает удержание после первого запуска в среднем на 40% и проходит ревью сторов с первой попытки. Компоненты дизайн-системы совпадают с кодом 1:1, что ускоряет разработку. Работаем с нашей командой разработки или вашей.
Цена — от 900 000 ₸, MVP — от 500 000 ₸. Алматы, Астана, Усть-Каменогорск и весь Казахстан.
Жобаны талқылауЫңғайлы уақытта қайта қоңырау шаламыз
✓
Қабылданды —
Жұмыс уақытында 15 минут ішінде қайта қоңырау шаламыз.
Міндет туралы екі ауыз сөз — бюджет аралығы мен мерзімді жібереміз. 40 сұрақтық брифсіз.Нөміріңізді қалдырып, уақытты таңдаңыз — робот емес, менеджер қоңырау шалады.