WeMake.kz
RU KZ EN
Обсудить проект
АКТУАЛЬНАЯ УСЛУГА
Разработка мобильных приложений
→
iOS и Android под ключ: первая сборка на вашем устройстве уже через неделю разработки, публикацию в App Store и Google Play берём на себя.
₸ Все цены на одной странице 77 услуг · тарифы и цена «от» по каждой, поиск по таблице Открыть →
АКЦИЯ · САЙТЫ
Сайт + контекстная реклама в подарок
→
Заказываете разработку сайта — запуск рекламы в Google Ads или Яндекс Директе и первый месяц ведения делаем бесплатно. Акция действует и для «Сайта ЖК под ключ».
АКЦИЯ · ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение + 3 месяца поддержки в подарок
→
Разрабатываем приложение для iOS и Android, а первые 3 месяца после релиза обслуживаем бесплатно: обновления, правки, ответы App Store и Google Play.
300+ проектов с 2013 годаПоловина — под NDA, покажем на встрече
Все кейсы →
Редизайн B2B-магазина запчастей: товары в пути, цены по клиенту, 1С и Telegram
РЕДИЗАЙН · B2B
Shuncheng Truck
Автобизнес · запчасти для грузовиков
Редизайн B2B-магазина запчастей: товары в пути, цены по клиенту, 1С и Telegram
OpenCart → Битриксполный редизайн и интеграция с 1С
Магазин снаряжения со своим модулем обмена с 1С и фронт-админкой
E-COMMERCE
Outdoor Center Almaty
Ритейл · туристическое снаряжение
Магазин снаряжения со своим модулем обмена с 1С и фронт-админкой
30 → 1позиций из 1С в одной карточке товара
Магазин смартфонов представительского класса
E-COMMERCE
Freshmobile
Ритейл · смартфоны и гаджеты
Магазин смартфонов представительского класса
Таблица → сайтцены и остатки из Google Таблиц
Магазин инструмента с 1С, Kaspi и Google Таблицами
E-COMMERCE
Мир Инструмента
Ритейл · инструмент и оборудование
Магазин инструмента с 1С, Kaspi и Google Таблицами
3источника данных в одном каталоге
Сайт-каталог спецтехники на трёх языках
КАТАЛОГ
Turkuaz Machinery
Спецтехника · дистрибьютор
Сайт-каталог спецтехники на трёх языках
3языка каталога и своя админ-панель
Блог Контакты
НА ЭТОЙ СТРАНИЦЕ
Статья
+7 (707) 830-00-09Пн–Пт, 09:00–18:00
RU KZ EN
Обсудить проект
Главная/Блог/Дизайн/ Почему приложение удаляют в первый день
ДИЗАЙН 1 ноября 20267 мин чтения

Почему приложение удаляют в первый день: ошибки дизайна, которые убивают удержание

Разбираем ошибки дизайна, из-за которых приложение удаляют в первый день: перегруженный первый запуск, лишние разрешения, запутанная навигация — и как это видно в метриках.

Альбина
АльбинаUX/UI-дизайнер
Почему приложение удаляют в первый день: ошибки дизайна, которые убивают удержание
Не хотите выбирать сами?
Расскажите про команду и процессы — подберём CRM за один разговор.
Обсудить задачу
WhatsApp Telegram

Почему удаляют приложения в первый же день? Чаще всего не из-за багов, а из-за дизайна первых минут: длинный онбординг, обязательная регистрация до того, как стала видна польза, запрос всех разрешений подряд и навигация, в которой непонятно, куда нажимать. Человек установил приложение с конкретным ожиданием, и если за первые полминуты оно не подтвердилось, приложение отправляется в корзину. Ниже — типовые ошибки UX, как каждая проявляется в метриках удержания и как её исправить.

Коротко
  • Первый запуск должен вести к целевому действию, а не к анкете: ценность — за 30 секунд, онбординг — максимум три экрана.
  • Разрешения запрашиваются в момент, когда они нужны, а не все сразу на старте.
  • Удержание измеряется по когортам и событиям: так видно, на каком экране люди уходят навсегда.

Как удаление видно в метриках удержания

Удаление само по себе почти не отслеживается напрямую, но его хорошо видно по косвенным признакам. Retention мобильного приложения — доля пользователей, которые вернулись в приложение через день, неделю, месяц после установки. Если большая часть когорты не возвращается уже на следующий день, проблема почти наверняка в первом запуске.

МетрикаЧто показываетКакую ошибку подсказывает
Удержание на 1-й деньСколько вернулись на следующий день после установкиПервый запуск не показал ценности
Воронка первого запускаНа каком экране онбординга и регистрации уходятСлишком длинный онбординг, сложная регистрация
Доля отказов в разрешенияхСколько пользователей запрещают уведомления и доступыЗапросы без контекста и объяснений
Время до первого целевого действияКак быстро человек делает то, ради чего ставил приложениеЗапутанная навигация, лишние шаги
Удержание на 7-й и 30-й деньСтало ли приложение привычкойНет повода вернуться, навязчивые или бесполезные push

Дополнительный источник — отзывы в сторах. Фразы «не могу войти», «зачем ему доступ к контактам», «ничего не понятно» — прямые подсказки, где ломается опыт.

Ошибки первого запуска

Перегруженный онбординг

Семь слайдов с рассказом о возможностях, которые никто не читает, — классика. Пользователь пролистывает их не глядя или закрывает приложение на третьем. В нашем дизайне мобильных приложений первый запуск проектируется так, чтобы ценность была видна за 30 секунд: максимум три экрана, а лучше — сразу полезный главный экран с подсказками в контексте.

Регистрация до ценности

Требовать телефон, код из SMS, имя и дату рождения ещё до того, как человек увидел каталог или функции, — значит просить доверия авансом. Регистрацию по возможности откладываем до первого полезного действия: добавить в корзину, сохранить, записаться. В этот момент человек уже понимает, зачем ему аккаунт.

Все разрешения подряд

Уведомления, геолокация, камера, контакты — четыре системных окна до первого экрана. Каждое «Не разрешать» снижает доверие, а некоторые пользователи просто удаляют приложение, не разбираясь. Разрешение запрашивается тогда, когда нужна функция, и с коротким объяснением, что человек получит.

Частая ошибка

Запрашивать разрешение на push в первую секунду, потому что «иначе мы не сможем их возвращать». На старте у пользователя нет причин соглашаться. Попросите после первого заказа — «сообщим, когда заказ будет в пути», — и доля согласий заметно вырастет.

Ошибки навигации и интерфейса

Приложение ведёт себя как сайт

Человек ожидает от приложения поведения своей платформы: возврат свайпом в iOS, системную кнопку «назад» в Android, привычные элементы управления и шрифты. Когда интерфейс скопирован с сайта — бургер-меню вместо нижней панели, веб-формы, нестандартные жесты, — приложение ощущается чужим, даже если пользователь не может объяснить, почему.

Главное спрятано

Если ключевое действие — заказать, записаться, оплатить — находится на третьем уровне меню, приложение не решает задачу быстрее, чем сайт, и теряет смысл. Навигация должна работать без обучения: основные разделы — в нижней панели, главная кнопка — в зоне большого пальца.

Мелкий текст и низкий контраст

Интерфейс, который ломается при увеличенном системном шрифте или нечитаем на солнце, отсекает заметную часть аудитории. Это проблема не только доступности, но и удержания: человек, которому неудобно читать, не вернётся.

Медленный отклик

Кнопка, которая никак не реагирует на нажатие полсекунды, ощущается сломанной. Человек нажимает ещё раз, получает двойное действие и раздражается. Мгновенный визуальный отклик, плавные переходы между экранами и скелетоны вместо пустоты во время загрузки создают ощущение скорости, даже когда данные ещё идут с сервера. Эти микровзаимодействия закладываются в дизайн и описываются для разработчиков, а не остаются на их усмотрение.

Ошибки состояний: белый экран вместо подсказки

Пустые списки, загрузка, ошибки сети, офлайн, отказ в правах, первый запуск без данных — это половина работы над приложением и то, чего обычно нет в «красивых макетах». Когда состояние не нарисовано, пользователь видит пустой экран или техническую ошибку и решает, что приложение сломано.

  • Пустое состояние объясняет, почему пусто, и предлагает действие: «Здесь появятся ваши заказы — перейти в каталог».
  • Ошибка сети говорит человеческим языком, что произошло, и даёт кнопку повтора.
  • Офлайн показывает то, что уже загружено, вместо пустого экрана.
  • Загрузка отображается скелетоном интерфейса, а не бесконечным спиннером на белом фоне.
ПРАВИЛО

Пользователь не отличает «нет данных» от «приложение сломалось», если дизайнер не нарисовал разницу.

Ошибки коммуникации: push, которые раздражают

Push-уведомления — главный инструмент возврата, и он же частая причина удаления. Три рассылки в день с общими скидками быстро приводят к отключению уведомлений, а затем и к удалению приложения. Работающие push привязаны к действиям пользователя: статус заказа, брошенная корзина, бонусы, которые скоро сгорят, персональное предложение. Логику уведомлений — когда, о чём и с каким действием — мы проектируем в сценариях вместе с экранами, а не дописываем после запуска.

Как найти, на каком экране теряются пользователи

  1. Разметьте событияУстановка, каждый экран онбординга, регистрация, первое целевое действие, отказ в разрешении, ошибки.
  2. Постройте воронку первого запускаСколько людей проходит каждый шаг от установки до целевого действия.
  3. Смотрите по когортамСравнивайте удержание пользователей, пришедших в разные недели или из разных каналов, — так видно эффект изменений и качество трафика.
  4. Читайте отзывыСобирайте жалобы из сторов и поддержки и сопоставляйте с экранами воронки.
  5. Меняйте по одномуСокращайте онбординг, переносите регистрацию, меняйте запрос разрешений и сравнивайте следующую когорту с предыдущей.

Удержание в первые дни — часть большей картины: сколько пользователи приносят за всё время, кто уходит в «спящие» и через сколько. Это задача клиентской аналитики: LTV, когорты и отток — она показывает, какие клиенты и каналы окупаются в долгую и где сигнал о потере клиента появляется заранее.

Удержание в приложении магазина

В e-commerce причины удаления особенно конкретны: медленный каталог, ввод данных карты на каждом заказе, корзина, которая не синхронизирована с сайтом. Удерживают обратные решения: кешированный каталог, оплата в один тап через Kaspi или сохранённую карту, повтор заказа из истории в два нажатия, push о статусе заказа и брошенной корзине, бонусы лояльности. Так устроено мобильное приложение для интернет-магазина, которое мы разрабатываем на едином каталоге с сайтом и 1С.

Проверьте первый запуск своего приложения
  • Польза приложения видна в первые 30 секунд
  • Онбординг — не больше трёх экранов или подсказки в контексте
  • Каталог или основные функции доступны без регистрации
  • Разрешения запрашиваются в момент использования функции
  • Перед системным запросом есть экран с объяснением
  • Основные разделы — в нижней панели, без обучения
  • Интерфейс выдерживает увеличенный системный шрифт
  • Нарисованы пустые состояния, ошибки сети и офлайн
  • Push привязаны к действиям пользователя, а не к общим рассылкам
  • События первого запуска размечены в аналитике

Что делать дальше

Если приложение уже в сторах, начните с данных: постройте воронку первого запуска и посмотрите удержание первого дня по последним когортам. Часто достаточно переделать онбординг, главный экран и оформление заказа, а не всё приложение, — сколько стоит такая работа, разобрано в статье о стоимости редизайна мобильного приложения.

Если приложение только проектируется, заложите удержание в макеты с самого начала. В нашем дизайне приложения, которое удерживает пользователей, онбординг ограничен тремя экранами, разрешения запрашиваются в контексте, все состояния нарисованы, а цели — удержание после первого запуска и доля дошедших до целевого действия — фиксируются до релиза и проверяются по аналитике после.

Почему приложение удаляют сразу после установки?

Чаще всего из-за первого запуска: длинный онбординг, обязательная регистрация, запрос всех разрешений и непонятный главный экран. Пользователь не видит пользы и уходит.

Что такое retention мобильного приложения?

Доля пользователей, которые вернулись в приложение через определённое время после установки — день, неделю, месяц. Считается по когортам установок.

Как повысить удержание пользователей приложения?

Сократить путь к первой ценности, отложить регистрацию, запрашивать разрешения в контексте, продумать все состояния экранов и настроить полезные push по действиям пользователя.

Сколько экранов должно быть в онбординге?

Не больше трёх, а во многих продуктах лучше обойтись подсказками в контексте прямо на главном экране.

Можно ли исправить удержание без полного редизайна?

Часто да: переделка онбординга, главного экрана и оформления заказа закрывает основные потери. Начинать стоит с аудита аналитики и отзывов.

Альбина
Альбина, UX/UI-дизайнер
УСЛУГА ПО ТЕМЕ СТАТЬИ
Дизайн мобильных приложений

Дизайн мобильного приложения по гайдлайнам iOS и Android: сценарии, прототип, UI-кит, анимации. Проходит ревью сторов и удерживает пользователей.

от 500 000 ₸
Рассчитать за 1 день Подробнее об услуге →
ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ

Ещё по теме CRM и автоматизации

Все статьи →
Push-уведомления для интернет-магазина: как продавать и не раздражать покупателей МОБИЛЬНЫЕ
31 октября 2026·7 мин
Push-уведомления для интернет-магазина: как продавать и не раздражать покупателей
Сценарии push для интернет-магазина — брошенная корзина, снижение цены, повторная покупка, — сегментация, частота и примеры текстов, а также какие push требуют связки с CRM.
Руслан
РусланFullstack-разработчик
Чек-лист дизайна приложения перед публикацией в App Store и Google Play ДИЗАЙН
12 октября 2026·8 мин
Чек-лист дизайна приложения перед публикацией в App Store и Google Play
Чек-лист дизайна перед публикацией: иконка, скриншоты, экраны входа и удаления аккаунта, разрешения и приватность — всё, из-за чего App Store и Google Play отклоняют приложения.
Альбина
АльбинаUX/UI-дизайнер
RFM-анализ клиентов: пошаговая инструкция на примере базы магазина АНАЛИТИКА
11 октября 2026·7 мин
RFM-анализ клиентов: пошаговая инструкция на примере базы магазина
Пошаговый RFM-анализ на условной базе магазина: какие данные выгрузить, как посчитать давность, частоту и сумму в Excel, задать пороги и что делать с каждым сегментом.
София
СофияВеб-аналитик
СВОБОДНА КОМАНДА С 6 НОЯБРЯ

Забронируйте команду под свой сайт

Проектный менеджер, дизайнер, два разработчика и QA. Прототип и структура — в первую неделю.

Забронировать слот →
✓

Заявка принята —

Менеджер свяжется в течение 15 минут в рабочее время (пн–пт, 9:00–19:00). Копию заявки отправили на почту. Если срочно — напишите в WhatsApp.

Написать в WhatsApp Посмотреть кейсы
ЗАЯВКА НА РАЗРАБОТКУ

Подобрать CRM за один разговор

Расскажите про команду, процессы и 1С — скажем, что подходит, и пришлём смету по трём строкам.

01Ответим в течение 15 минут в рабочее время
02Пришлём вилку бюджета, срок и рекомендацию по платформе
03Подпишем NDA до обсуждения деталей, если нужно
Ярослав
Ярослав
технический директор, оценивает веб-проекты
Что нужно
Бюджет
Ответим в течение 15 минут в рабочее время · данные не передаём третьим лицам

Отправляя заявку, вы соглашаетесь, что мы напишем вам в WhatsApp на этот номер.

КОНТАКТЫ СТУДИИ

Два офиса: Алматы и Усть-Каменогорск

Пишите в WhatsApp на любой из номеров или на почту — ответим в рабочее время в течение 15 минут.

EMAIL
info@wemake.kz
По всем вопросам
buh@wemake.kz
Бухгалтерия и документы
РЕЖИМ РАБОТЫ
с 09:00 до 18:00
Понедельник — пятница
Реквизиты компании

Офис в Алматы

Алматы, пр. Сейфуллина 617, ТРЦ «Forum», 4 этаж, 12 офис

Офис в Усть-Каменогорске

Усть-Каменогорск, пр. Ауэзова 28, ТК «Император», офис 417
Встречаем по записи, в будни с 09:00 до 18:00 Построить маршрут

Все услуги компании

9 направлений — от лендинга до сквозной аналитики
РАСЧЁТ ЗА 1 ДЕНЬОБРАТНЫЙ ЗВОНОК

Обсудить проектПерезвоним, когда удобно

✓
Принято —
Перезвоним в течение 15 минут в рабочее время.

Пара слов о задаче — и мы пришлём вилку бюджета и срок. Без брифа на 40 вопросов.Оставьте номер и выберите время — менеджер позвонит, а не робот.

Когда удобно
Что нужно

Отправляя заявку, вы соглашаетесь, что мы напишем вам в WhatsApp на этот номер.

или свяжитесь сразу